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部落格全站分類:電玩動漫

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  • 4月 02 週六 201120:36
  • 影格與程式

影格與程式
Actionscript 是用在動畫平台Flash 上的,因此有很明顯的"時間軸"概念。而這個時間軸則是由"影格"與"場景"構成。
 
這裡要說明的是影格內的程式是運行在一個比影格、比場景更廣大的平台。
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  • 個人分類:Actionscript
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  • 4月 02 週六 201118:24
  • 顯示或隱藏物件

顯示或隱藏物件
在Actionscript 中雖然有"show()"、"hide()" 這些函式,但是對於舞台上的一般物件,這種方法是非法的。我們必須直接修改該物件的顯示屬性。
]物件 物件名稱: 三大類物件,包括"片段"、"按鈕"、"圖像" 
]_root.物件名稱._visible = 布林值;
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  • 個人分類:Actionscript
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  • 4月 02 週六 201118:19
  • 計時器

計時器
在Actionscript中需要用到計時器時,就直接定義一個。
]var 計時器名稱 = setInterval(function() {
計時器程式;
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  • 個人分類:Actionscript
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  • 3月 26 週六 201121:19
  • 取亂數

取亂數
亂數函數隨機產生0~0.9999的數值
]Math.random();
 
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  • 個人分類:Actionscript
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  • 3月 13 週日 201119:39
  • 製作Loading

上傳到網路上的Flash作品,原則上都要有Loading的流程,這是大家都知道的。
 
學習Loading的製作前,我們要先瞭解一些函數。
 
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  • 個人分類:Actionscript
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