在Windows 作業系統上運作的Counter-Strike 如果是以捷徑開啟,則不能自動學習地圖,會發生「Analyze (Lag)→Reload map→Analyze (Lag)」的迴圈。

 

除非您的Counter-Strike 有問題,否則這個問題可以利用「直接開啟遊戲主程式」──也就是不使用捷徑──的方式解決。

 

在Windows 中,每個程式執行時都會有一個開始路徑,跟cmd 很像,這個開始路徑決定了Counter-Strike 是否能從當前路徑尋找到她所需要的資料。然而,在Windows 上的捷徑(*.lnk) 並不是很友善,除非使用者自行在「內容」中設定,否則從捷徑開啟的程式預設的開始路徑與該程式實際的路徑有異(預設開始路徑可能是"C:\"),錯誤的開始路徑影響了Counter-Strike 取得資料的安全性。雖然遊戲資料都能順利載入(可能是透過Registry),可惜Nav 產生器(自動學習地圖的工具) 並沒辦法取得,因此Counter-Strike 就在找不到目標的狀態下混亂了。

 

不僅僅Counter-Strike,許多Windows 上執行的遊戲若有問題,都可以試試看「直接開啟遊戲主程式」,雖然這不一定是您問題的所在。

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